login login login
» zobacz wszystkie
» zobacz archiwum

Strona Główna
Forum
Galeria zdjęć
Download
O nas
Redakcja
Reklama
Nasz kanał IRC
rss RSS (ogólne)
rss RSS (newsy)
------ Zasoby ------
Artykuły
Poradniki
Publicystyka
Archiwum newsów
O grze
Fabuła
Postacie
Przeciwnicy
Uzbrojenie
Przedmioty
Walka wręcz
Kody
------ Multiplayer ------
Tryby gry
Galeria zdjęć
O grze
Fabuła
Postacie
Przeciwnicy
Uzbrojenie
Przedmioty
Walka wręcz
Kody
Nagrody
FAQ - częstę pytania
Galeria zdjęć
------ Multiplayer ------
Tryby gry
Opcje - konfig
Poradnik MP
Multi na szybko
Polskie serwery MP
Czym jest F.E.A.R. COMBAT
Instalacja i rejestracja
Config - MP poradnik
Jak grać?
O grze
Fabuła
Postacie
Przeciwnicy
Uzbrojenie
Multiplayer
Galeria zdjęć
O grze
Fabuła
Postacie
Przeciwnicy
Uzbrojenie
Galeria zdjęć
obrazek

Liczba zdjęć w galerii: 226
Aby zobaczyć wszystkie obrazki kliknij tutaj.
› Opisy na GG
whatisfear.com
Monolith Productions
projectorigingame.com
projectorigincommunity.com
Rml - Opublikowano: 06.01.2009 14:47
obrazek
Serwis netmovies.pl opublikował niedawno wywiad z doskonale znanym Wam Bishopem. To efekt aktywnego działania prowadzonego przez niego klanu ClanPoland na polskiej scenie esportowej - być może nie wszyscy o tym wiecie, ale zespół F.E.A.R grający w CPL jest tylko jedną z wielu drużyn zrzeszonych w tych barwach.

Co ciekawe, wywiad skupia się nie na samym CPL, lecz na F.E.A.R i jego scenie (może entuzjastycznemu Bishopowi udało się zainteresować Strachem nowe osoby?). Oczywiście jednak Bishop opowiada także o swoim klanie, jak wygląda proces rekrutacji nowych dywizji, czy też z których swoich graczy jest najbardziej dumny.

Zapraszamy do lektury.

Wywiad z Bishopem @ Netmovies.pl
Odsłon: (334)
Komentarzy: (17)
Veraminus - Opublikowano: 03.01.2009 22:50
obrazek
Niedawno That Videogame Blog przeprowadziło wywiad z głównym kierownikiem artystycznym F.E.A.R-a. 2, Dave’m Matthews’em. Podczas rozmowy Matthews przedstawił niektóre plany dotyczące rozszerzenia serii m.in. sequele, filmy, a także różnorakie treści do pobrania (DLC).

Zapytany o potencjalne kontynuacje Strachu, odpowiedział:
Mamy ogromny zasób historii, które chcielibyśmy powiedzieć o Almie, a także o świecie. Istnieje w naszych głowach wiele pomysłów, pełnych rozmaitych scenariuszy. Jeśli fani chcą tego, jesteśmy w stanie to zrobić dla nich.

Ponadto nie obeszło się bez wielkiego entuzjazmu ze strony Matthews’a dotyczącego możliwego filmu na podstawie gry:
Byłoby to niesamowite! F.E.A.R. stworzył wiele zagadek, które jak dotąd pozostawiliśmy bez żadnej odpowiedzi.

Jeśli chodzi o downloadable (treści do pobrania) F.E.A.R. 2: Project Origin, Matthews był już mniej chętny do rozmowy. Nie jestem upoważniony do tego, aby mówić o DLC. Mogę jedynie powiedzieć, że jest to dla nas istotna sprawa. Mimo wszystko, wielki uśmiech na twarzy Matthews’a świadczył o tym, iż rozmaite treści, jakie będzie można pobrać, są w ich posiadaniu.

Źródło
Odsłon: (361)
Komentarzy: (20)
Rml - Opublikowano: 02.01.2009 16:18

W opublikowanym przed chwilą betateście trybu wieloosobowego F.E.A.R: Project Origin przeczytacie, że gra w niewielkim stopniu przypomina swój pierwowzór. Z trybem dla pojedynczego gracza jest zupełnie odwrotnie, grając weń już od pierwszego interwału poczujesz się jak w domu.

Bohaterem gry jest Michael Becket, członek oddziału Delta. Celem jego drużyny (z początku poruszamy się w grupie, ale że F.E.A.R to nie shooter taktyczny a horror, szybko jedynym towarzyszem Becketa stanie się jego karabin) jest odnalezienie i zabezpieczenie Genevieve Aristide, pani prezes Armacham Technology Corporation, korporacji, której biurowce mieliśmy okazje przemierzać w pierwszej części gry.

Początek Project Origin umiejscowiony został w czasie rozgrywania się końcowych fragmentów historii opowiedzianej nam w F.E.A.R (raz jeszcze przypominam - Project Origin jest bezpośrednią kontynuacją Strachu a nie jego dodatków! - te zostały przez Monolith fabularnie zignorowane). Będzie nam dane między innymi zobaczyć znany z F.E.A.R wybuch nuklearny z nowej perspektywy, będzie on też miał wpływ na losy naszego dzielnego teamu.



Już pierwsze minuty obcowania z nową grą uświadamiają nam, że jeśli chodzi o klimat i specyfikę rozgrywki - jesteśmy w domu. Momenty walki z przeciwnikami (główne zło uosabiają z początku komandosi ATC, którymi dowodzi złowieszczy Richard Vanek) przeplatane są charakterystycznymi wizjami, kiedy to Alma dostaje kilka minut na widowiskowe przestraszenie nas. W późniejszych etapach równowaga na linii normalna strzelanka - horror zaczyna przechylać się na tą drugą stronę, zamiast ze zwykłymi żołnierzami walczymy z coraz dziwniejszymi stworami, a wizje poja...

Odsłon: (1222)
Komentarzy: (37)
Rml - Opublikowano: 02.01.2009 16:04

Autorzy F.E.A.R 2: Project Origin postawili sobie za cel jakoś odróżnić swój najnowszy shooter spośród konkurencji w postaci Gears of War czy Call of Duty. Wiadomo, że droga do osiągnięcia rynkowego sukcesu nie wiedzie ku grom szybkim. Ich czas przeminął, o czym świadczy chociażby dramatycznie niska sprzedaż Unreal Tournament 3. Monolith podążył więc w kierunku odwrotnym - ku święcącym triumfy cyklom Call of Duty i Counter-Strike.

W F.E.A.R 2 nie uświadczymy więc charakterystycznych elementów z pierwowzoru. Walka bez broni została wyeliminowana całkowicie. Jeśli chcemy biec szybciej, skazani jesteśmy na szybko męczący postać sprint (podczas którego nie możemy rzecz jasna strzelać). Rozwiązanie to jest stare jak gry FPS i nie powinno nikomu, poza ortodoksyjnymi wielbicielami melee, przeszkadzać. Fakt jest jednak taki, że zniknęła chyba najbardziej wyróżniająca F.E.A.R (ale i najbardziej nielubiana przez graczy z innych gier) funkcja.

Zmieniony też został system leczenia. Pierwotnie apteczki miały zostać zastąpione znaną z serii Call of Duty regeneracją życia, pomysł ten został jednak porzucony na rzecz klasycznego paska zdrowia, którego jednak nie będziemy mogli podreperować leżącymi na mapie znajdźkami. Skąd w takim razie wziąć apteczkę? Tu dochodzimy do chyba najistotniejszej zmiany w stosunku do pierwszego F.E.A.R - wszelkie dobra trzeba sobie będzie... kupić.



Przed meczem będziemy musieli stworzyć sobie profil (lub profile), z wybranym ekwipunkiem. Nasz budżet do wykorzystania to piętnaście "punktów" i jak nietrudno zgadnąć, trzeba się będzie nieźle nagimnastykować, aby stworzyć za to wyważoną postać. Dość powiedzieć, że karabin snajperski kosztuje ...

Odsłon: (1537)
Komentarzy: (67)
Rml - Opublikowano: 02.01.2009 15:37

Dzięki uprzejmości CD-Projekt nasza redakcja jako jedna z pierwszych w Polsce uzyskała dostęp do pecetowej wersji beta F.E.A.R. 2: Project Origin. Owocem naszych testów są dwa teksty, jeden poświęcony trybowi dla pojedynczego gracza, drugi zaś traktujący o trybie wieloosobowym. Oba zostaną opublikowane już za chwilę.

Oklepane innowacje czyli F.E.A.R. 2 Multiplayer
Stary dobry Strach powraca czyli F.E.A.R. 2 Single Player

Dodam też, że to nie koniec niespodzianek, jakie nasz serwis razem ze swoimi partnerami szykuje dla czytelników i całej społeczności F.E.A.R. Jeszcze w pierwszej połowie stycznia zaprezentowane zostaną kolejne inicjatywy. Stay tuned!
Odsłon: (445)
Komentarzy: (16)
neoXs - Opublikowano: 02.01.2009 15:19
obrazek
Gry-online.pl w dniu dzisiejszym na swoich łamach zaprezentował fragment gameplay'u z F.E.A.R. 2: Project Origin. Redakcja wspomnianego serwisu należy do tych szczęśliwców, którzy mieli okazje pobawić się w sequel 'Strachu' przed premierą. Pokazany został jeden z poziomów rozgrywających się na terenie zniszczonego miasta.

Szczerze powiedziawszy najciekawsze są momenty kiedy widzimy główne menu gry, interfejs oraz częściową polonizację. Sama rozgrywka nie jest specjalnie emocjonująca ponieważ ukazane zostały tylko cząstkowe fragmenty misji aby nie psuć graczom zabawy ze smaczkami jakie przygotowało dla nich Monolith Productions.

F.E.A.R. 2: Project Origin @ Gry-Online.pl
Odsłon: (421)
Komentarzy: (27)
neoXs - Opublikowano: 02.01.2009 13:00
obrazek
Rok 2008 był w regionie Małopolski jednym z lepszych lat dla promocji połączenia nowych technologii i rozrywki: odbyła się I edycja Targów Gier i Rozrywki LEVEL_01, rektorzy UJ i AGH powołali Europejską Akademię Gier, a przy Krakowskim Parku Technologicznym powstał klaster Europejskie Centrum Gier.Rok 2009 zapowiada się równie atrakcyjnie!

Grupa ITC wspólnie z partnerami organizuje II Edycję TARGÓW GIER I ROZRYWKI LEVEL_02 (28-29 marca 2009 Kraków) – miejsce spotkań dla graczy i nie tylko!

W wiosenny weekend liczne firmy branżowe prezentować będą wszystko, co najatrakcyjniejsze w ich ofercie: zarówno nowości, jak i te produkty, które cieszą się popularnością i mają już swoją grupę fanów. Chcemy udowodnić, że jest to dynamicznie rozwijająca się branża, a wszelkiego rodzaju gry potrafią być interesujące i ekscytujące nie tylko dla zaangażowanych graczy, ale również dla grup rodzinnych i towarzyskich, jako alternatywa dla miłego spędzania wolnego czasu.

Struktura Targów Gier i Rozrywki:
· Salon Gier Video (gry komputerowe, konsolowe, sprzęt multimedialny, e-sport)
· Salon Gier Towarzyskich (fantastyka, gry planszowe, karciane, towarzyskie i rodzinne)
· Salon Edukacji przez zabawę (gry i zabawki edukacyjne, multimedia dla najmłodszych)

Kto może odwiedzić Targi:
Odpowiedz jest bardzo prosta: każdy!!!
Wśród odwiedzających będą profesjonalni gracze, hobbyści, tzw. gracze „niedzielni”, młodzież szkolna, studenci oraz
rodziny.

Inne informacje i atrakcje?
· Wielka Wypożyczalnie Gier Planszowych nie tylko z Polski na kilkuset metrach kwadratowych z
kilkudziesięcioma stolikami dla Ciebie, twoich znajomych i rodziny...

Odsłon: (172)
Komentarzy: (9)
Rml - Opublikowano: 30.12.2008 11:06
obrazek
Mające dziś swoją premierę styczniowe wydanie magazynu CD-Action zawiera wyczekiwany na naszym forum tekst traktujący o wrażeniach z gry w wersję beta F.E.A.R 2: Project Origin. Najważniejsza informacja: Testowanie wersji beta F.E.A.R 2 kończyłem mimo wszystko w dobrym nastroju i z przekonaniem, że mam do czynienia z tytułem, na którego finalną wersje warto czekać - napisał autor tekstu.

Jest on także zaskoczony brakiem kilku opcji, będących już w gatunku normą, takich jak "wychylania zza węgła (czyli słynnych leanów) czy systemu leczenia znanego z serii Call of Duty. Zwraca także uwagę na niski poziom trudności gry (efekt "ukonsolowienia"?) - dopiero po przełączeniu się na najwyższy dostępny w grze poziom trudności, komputerowi przeciwnicy zaczęli być wyzwaniem, co automatycznie spowodowało większe zaangażowanie w zabawę.

Jeśli chodzi o aspekty horrorowe gry, Hut Sędzimir uznaje, że gra w porównaniu z pierwowzorem zmieniła się z horroru japońskiego na amerykański - mniej w nim subtelnych igraszek z graczem, a więcej ulubionego trunku hrabiego Draculi i przeciwników wyskakujących nagle z szafy.

Test zamieszczony został na dwóch stronach. Nie ma w nim ani słowa o trybie wieloosobowym. Pismo kosztuje 14.99zł
Odsłon: (901)
Komentarzy: (40)
Veraminus - Opublikowano: 28.12.2008 17:32
obrazek
Na łamach serwisu ComputerAndVideoGames pojawił się wywiad z Dave'm Matthews’em, głównym projektantem F.E.A.R. 2: Project Origin. W rozmowie oświadczył, iż główną przyczyną coraz mniejszej popularności „Strachu” były przede wszystkim oficjalne dodatki: Extraction Point oraz Perseus Mandate, które nie do końca spełniły oczekiwań graczy. Kontynuacje F.E.A.R.-a, tworzone przez studio TimeGate, jak powiedział podczas rozmowy Metthews, pociągnęły całą historię w kierunku, który nie spełnił jego oczekiwań. Studio tworzące dodatki, jak twierdzi, przedstawiło alternatywne wydarzenia, które niekoniecznie mogły mieć miejsce. Na koniec rozmowy dodał, iż „F.E.A.R. był o Almie, F.E.A.R. 2 będzie o Almie, a więc historia potoczy się tak, jak to pierwotnie zakładaliśmy”.

Poza tym podczas wywiadu Matthews powiedział, że sequel F.E.A.R.-a będzie bardzo zbliżony, zarówno na konsolach jak i PC. Przykre doświadczenia z pierwszej części, która dostała niskie noty na konsolowych serwisach z powodu zbyt wielkich zmian w stosunku do macierzystej wersji PC, przeświadczyło twórców, aby w kolejnej części różnice były minimalne.

Cieszy nas fakt, że twórcy podchodzą poważnie do tworzenia sequela "Strachu", jak również zależy im na opinii graczy. Do premiery F.E.A.R.-a 2 zostało już niewiele czasu. Wydaniem gry na terenie Polski zajmie się CD Project dla wersji PC, zaś dla konsoli grę wyda Cenega.

Źródło I
Wywiad @ ComputerAndVideoGames
Odsłon: (289)
Komentarzy: (17)
neoXs - Opublikowano: 26.12.2008 23:49
obrazek
Drodzy czytelnicy. Przygotowaliśmy dla Was mały upominek z okazji nadchodzącego Nowego Roku. A dokładniej domowy kalendarz na kolejne 12 miesięcy. Można go pobrać z naszej strony (link podajemy poniżej), a następnie wydrukować w formacie A4 (aczkolwiek nie tylko). Najlepsze rezultaty można osiągnąć używając papieru fotograficznego (średnia cena wynosi 15 zł za 20 arkuszy), jeśli takowego pod ręką nie ma to można skorzystać z bloku technicznego.

Mamy nadzieję, że pomysł się spodoba, a sam kalendarz spełni swoje funkcje i zrobicie z niego użytek. Jeśli macie swoje propozycje lub prośby na tego typu gadżety to gorąco zapraszamy do wypowiadania się na naszym forum dyskusyjnym.

Kalendarz 2009

Przy drukowaniu kalendarz zmniejsza swój rozmiar dzięki czemu widoczne nieczystości na obrazku nie pojawią na wydruku.
Odsłon: (607)
Komentarzy: (27)
project_origin

Premiera Project Origin już za:
34 dni !
producent:
Monolith Productions
wydawca:
Warner Bros Interactive
polski wydawca:
CD Projekt
kat. wiekowa: 18+

Światowa premiera:
10 luty 2009
polska premiera:
13 luty 2009
Poniżej wpisz poszukiwaną przez Ciebie frazę, a następnie kliknij przycisk 'szukaj'.


Polskie serwery czekają na Ciebie! Przyłącz się!

bb F.E.A.R. neostrada tp TDM
IP: 193.110.122.199:27888

bb F.E.A.R. neostrada tp CTF
IP: 193.110.122.209:27888

bb eSports.pl @Shooters.pl
IP: 195.42.112.200:27888

Lista polskich serwerów MP

obrazek
obrazek obrazek
Left4Dead
Jagged Alliance Center
Project Origin
SerwiS WarCraft



GTAthegame





gry online - gry online - baseny ogrodowe - Projekty domów - tworzenie stron -
Impotencja to już nie problem. Oryginalna i tania viagra dla Panów oraz kamagra generyczny odpowiednik preparatu viagra. Rewelacyjny cialis na potencje dla mężczyzn.

Wszelkie prawa zastrzeżone © fear.org.pl 2005-2009
Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.